Selección personal

Herramientas que uso y recomiendo

No son proyectos míos. Son herramientas de terceros que uso, evalúo o recomiendo por los problemas que resuelven y el valor que aportan en productos reales.

  1. Código abierto

    mapcn

    Componentes de mapas listos para usar y personalizar en React, construidos sobre MapLibre GL e integrados naturalmente con proyectos shadcn/ui.

    Por qué destaca

    Reduce el costo de incorporar experiencias geoespaciales bien resueltas sin ocultar el motor de mapas: un buen equilibrio entre velocidad y control.

    • React
    • MapLibre
    • shadcn/ui

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  2. Código abierto

    Boneyard

    Un framework que genera skeletons de carga fieles a la interfaz real en múltiples breakpoints y frameworks frontend.

    Por qué destaca

    Convierte una tarea de diseño repetitiva y propensa a desactualizarse en tooling de build, manteniendo los estados de carga alineados con el producto.

    • Skeleton UI
    • Multi-framework
    • Build tooling

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  3. Código abierto

    D3.js

    Una librería fundamental de JavaScript para crear visualizaciones dinámicas basadas en datos con estándares web como SVG, Canvas y HTML.

    Por qué destaca

    Sus primitivas de bajo nivel preservan el control sobre interacción, composición y rendimiento cuando los componentes de gráficas prefabricados se vuelven una limitación.

    • JavaScript
    • SVG
    • Canvas

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  4. Código abierto

    Postiz

    Una plataforma open source y autoalojable para programar contenido social, colaborar, analizar resultados y publicar con asistencia de IA en múltiples canales.

    Por qué destaca

    Ofrece una capa propia para operar contenido, con API e integraciones de automatización: infraestructura útil para flujos repetibles apoyados por agentes.

    • Next.js
    • Automation
    • Self-hosted

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